Le news dal mondo XR: dicembre 2025

28 Novembre 2025

  • La grande scommessa di Samsung: usare le tecnologie immersive per formare 20.000 dipendenti all'anno. Quando Alexander Graham Bell presentò per la prima volta il telefono, la gente pensò che fosse un giocattolo inutile. Ci vollero anni di marketing, dimostrazioni e investimenti infrastrutturali prima che la Bell Telephone Company diffondesse la sua invenzione su larga scala. "Quale potrebbe mai essere l'utilità pratica?" si chiedeva la gente, stringendo i telegrammi. Facciamo un salto al 2025, e Samsung ci pone silenziosamente la stessa domanda. Qual è l'utilità pratica della realtà estesa? La loro risposta: la formazione. Una formazione aziendale vera, noiosa, approvata dalle risorse umane (solo che questa volta potrebbe davvero funzionare). Clicca qui per approfondire

  • Pico sta preparando un visore per realtà mista per il 2026 dotato di un chip di visualizzazione sviluppato internamente e schermi microOLED da 4.000 PPI, con l'obiettivo di superare la risoluzione di Apple Vision Pro riducendo la latenza a 12 ms e ottimizzando per SLAM e motion tracking; la società madre ByteDance sta spostando l'attenzione dal marketing agli investimenti a lungo termine nella tecnologia XR. Clicca qui per approfondire

  • Valve ha annunciato Steam Frame, un visore VR modulare e autonomo, progettato per lo streaming wireless da PC, il cui lancio è previsto per l'inizio del 2026. Dotato di Snapdragon 8 Gen 3 e 16 GB di RAM, supporta SteamOS e app Linux, Windows e Android. Dotato di eye tracking, foveated rendering e adattatore wireless per PC in bundle, punta a sostituire Index a un prezzo inferiore. Clicca qui per approfondire

  • Rendever, fornitore di soluzioni tecnologiche immersive volte ad aiutare gli anziani a superare l'isolamento sociale, ha annunciato di aver ricevuto quasi 4,5 milioni di dollari in finanziamenti dai National Institutes of Health (NIH). Il finanziamento è destinato a sostenere lo sviluppo di social network tecnologici per anziani e caregiver, con l'obiettivo di ridurre l'isolamento sociale e migliorare la salute mentale. Clicca qui per approfondire

  • Snap collaborerà con Perplexity per portare la ricerca conversazionale basata sull'intelligenza artificiale nell'interfaccia chat di Snapchat, consentendo agli utenti di ottenere risposte in tempo reale e basate su citazioni. L'integrazione, che verrà lanciata all'inizio del 2026, riflette la più ampia spinta di Snap verso l'intelligenza artificiale e la realtà aumentata, in vista del lancio degli Spectacles per il mercato consumer. Perplexity pagherà a Snap 400 milioni di dollari in un anno, in contanti e azioni, come parte dell'accordo. Clicca qui per approfondire

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